over 3 years ago

最近很紅的 Twitch Plays Pokemon


update: 2/19 人數突破 80k ,並且改成投票方式決定模式
(必須超過75%才會改,模式有兩種:原本的暴民猴子or投票)
目前我看的時候是投票制,所以不再是無限猴子了..

在 web2.0 的時代以前,使用者只能單方面接收主流媒體的資訊

隨著 blog 等服務興起,很多人開始自己生產資訊

人們把它稱為 2.0,自然是把它當作一個重要的里程碑或者大躍進之類的東西。

然而每個人都可以生產資訊,就代表素質參差不齊

同時 blog 的使用模式,很多時候一來一往的延遲動輒數日甚至數月,互動性並不強

個人認為這種「自媒體」的出現,的確創造了很多可能,但也仍然缺少很多東西(像上面說的)

畢竟能夠自己產生媒體固然重要,但如果沒有互動,那充其量就只是數位化內容而已

除了換人製作,某方面來說還是很像單方向的資訊媒介


接著出現了實況服務

觀眾可以即時的跟實況主持人交流,大幅提升的互動的即時性

因此也出現了讓觀眾參與節目進行的可能(類似電視節目的 call in)

一些知名玩家、主持人甚至會把決定交給觀眾

在某個程度上觀眾參與了節目製作,但還沒有到製作者的程度

到了這階段,與其說是主持人的「自媒體」

不如說是觀眾的「互動式媒體」
(你可能會說新媒體,但這詞在台灣逐漸「雲端」化了..什麼都能扯新媒體)

觀眾已經有更即時的管道去參與資訊的傳播

不管是修正、互動,甚至是介入決策

正題

前言講太多了,我要說的是最近看到一個頻道 twitchplayspokemon

是截取觀眾的打字當作操作指令,讓觀眾直接操作遊戲人物去玩神奇寶貝

因為實況延遲可能有 20~40s 不等

加上每個人的想法不一樣,因此遊戲的進行變成一個很大的挑戰

這種模式其實跟傳統的 wiki 有點類似

但是 wiki 通常是該領域的專家才會進行編輯、有經過人工審查

而這種讓一堆人操作神奇寶貝的玩法,乍看之下是「無限猴子定理」的實例,居然可以玩得起來


註:無限猴子定理

其敘述為:「讓一隻猴子在打字機上隨機地按鍵,當按鍵時間達到無窮時,幾乎必然能夠打出任何給定的文字,比如莎士比亞的全套著作。」

但在只有「有限的時間」和「有限隻猴子」時:
假設猴子數量10^80隻(大約和可觀測宇宙中的基本粒子數量一樣多)、
每秒鐘打1000個字、持續打10^20秒(大約100倍於宇宙的生命長度的時間)
有猴子能夠打出一本很薄的書的機率也接近於0


目前進行了幾天,還真的有一些「進展」
有興趣的人可以去關注 reddit

比如補血(相信我這很難)

比如進化伊布

但也有很多時候都是悲劇(丟了兩隻神奇寶貝)

除了有點好奇能進行這個遊戲到某個關卡,是因為:

  • 完成遊戲所需要的「字數」太少?
  • 玩家真的有辦法預測30秒後的大致走向?
  • 只是少數人趁大家睡覺的時候偷偷破關?

這些可能之外

一方面我也在想,以後這種不需要擔心品質的「數位內容」真的會普及也說不定。

我們每天都在為網路貢獻數位內容,然而多數時候都是自己做自己的

就算是多人協作,也是在有一定程度的控管之下(e.g. wiki)再釋出

而這樣完全不受控制卻可以吸引越來越多人加入的「數位內容」(對,就是一堆人在看主角走錯路耍蠢的內容)

或許該它叫作群眾媒體(Crowd-media)吧?(對應到群眾外包 Crowdsourcing 這個詞)

跟前幾張圖最大的不同就在於 去中心化 、完全分散式的創作:

每個人都絕對有參與,但每個人都無法僅靠自己就決定走向

從前天還在 15000 人,現在已經超過 62000 人

或許不確定性就是這東西的魅力所在吧?

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